消耗品(回復・治癒・ドーピング系)の詳細

回復系

ヒールニードル
EQ~ 回復・治療 確率破損 価値.5
つぼによく効く針。
【使用者Hp.回復 25%で破壊】
効果 自分に対してHPを10~20回復する。当然最大値は超えない。
1/4(25%)の確率で壊れる。
ヒールポーション
EQ~ 回復・治療 使い切り 価値.10
一般的な傷薬。
【単体Hp.回復】
効果 目の前にいる味方に対して(誰もいなければ自分に対して)
HPを50~70回復する。当然最大値は超えない。
一度使うとなくなる。
マインドポーション
EQ~ 回復・治療 使い切り 価値.20
魔力の薬。
【単体Mp.回復】
効果 目の前にいる味方に対して(誰もいなければ自分に対して)
MPを20~40回復する。当然最大値は超えない。
一度使うとなくなる。
ライフポーション
EQ~ 回復・治療 使い切り 価値.160
生命の秘薬。
【単体Hp.回復】
効果 目の前にいる味方に対して(誰もいなければ自分に対して)
HPを 220~ 300回復する。当然最大値は超えない。
一度使うとなくなる。
ウィザードポーション
EQ~ 回復・治療 使い切り 価値.200
魔力の秘薬。
【単体Mp.回復】
効果 目の前にいる味方に対して(誰もいなければ自分に対して)
MPを 120~ 200回復する。当然最大値は超えない。
一度使うとなくなる。
デリシャスドロップ
EQ~ 回復・治療 使い切り 価値.30
とってもおいしい飴。
【単体Hp.Mp.回復】
効果 目の前にいる味方に対して(誰もいなければ自分に対して)
HP、MPを10~40回復する。回復量はHP、MPとも同じ。
 当然HP、MPの最大値は超えない。
一度使うとなくなる。
エリクシール
EQ~ 回復・治療 使い切り 価値.360
伝説の霊薬。
【単体Hp.Mp.全回復】
効果 目の前にいる味方に対して(誰もいなければ自分に対して)
HP、MPを最大値まで回復する。
一度使うとなくなる。
ヒールストーン
EQ~ 回復・治療 確率破損 価値.300
癒しの力を持つ秘石。
【全体Hp.回復 25%で破壊】
効果 画面内の、死亡していない味方全員に対して
HPを60~79回復する。当然最大値は超えない。
1/4(25%)の確率で壊れる。
マジカルストーン
EQ~ 回復・治療 確率破損 価値.330
心を癒す力を持つ秘石。
【全体Mp.回復 25%で破壊】
効果 画面内の、死亡していない味方全員に対して
MPを10~29回復する。当然最大値は超えない。
1/4(25%)の確率で壊れる。
ライフストーン
BBBのみ 回復・治療 確率破損 価値.980
癒しの力を持つ宝石。
【全体Hp.回復 20%で破壊】
効果 画面内の、死亡していない味方全員に対して
HPを90~ 119回復する。当然最大値は超えない。
1/5(20%)の確率で壊れる。
クリスタルオーブ
EQ~ 回復・治療 使い切り 価値.600
生命の力が込められた水晶球。
【全体Hp.回復】
効果 画面内の、死亡していない味方全員に対して
HPを 200~ 319回復する。当然最大値は超えない。
一度使うと壊れる。
セラフィムウイング
EQ~ 回復・治療 使い切り 価値.600
天使の翼をまねた飾り。
【全体完全回復】
効果 画面内の、死亡していない味方全員に対して
リザレクションの効果を発揮し、HP、MPを最大値まで回復する。
一度使うと壊れる。
ヒーリングコロン
EQ~ 回復・治療 使い切り 価値.80
疲れがとれる香りのする香水。
【単体Hp.回復】
効果 目の前にいる味方に対して(誰もいなければ自分に対して)
HP+4/sの回復機能が付与される。効果時間は60カウント。
一度使うとなくなる。
リカバーコロン
EQ~ 回復・治療 使い切り 価値.100
精神が安らぐ香りのする香水。
【単体Mp.回復】
効果 目の前にいる味方に対して(誰もいなければ自分に対して)
MP+4/sの回復機能が付与される。効果時間は60カウント。
一度使うとなくなる。
エンプレスコロン
EQ~ 回復・治療 使い切り 価値.220
女帝御用達のとてもいい香りの香水。
【単体Hp.Mp.回復】
効果 目の前にいる味方に対して(誰もいなければ自分に対して)
HP+4/s、MP+4/sの回復機能が付与される。効果時間は60カウント。
一度使うとなくなる。

治療系

キュアポーション
EQ~ 回復・治療 使い切り 価値.80
病んだ体を癒してくれる薬。
【単体ステータス回復】
効果 目の前にいる味方に対して(誰もいなければ自分に対して)
リザレクションの効果を発揮する。
一度使うとなくなる。
キュアランプ
BBBのみ 回復・治療 使い切り 価値.630
聖なる光で身体を治療してくれる。
【全体ステータス回復】
効果 画面内の、死亡していない味方全員に対して
リザレクションの効果を発揮する。
一度使うと壊れる。
エナジーボトル
EQ~ 回復・治療 確率破損 価値.90
精気で満たされているボトル。
【ドレイン回復 33%で破壊】
効果 目の前にいる味方に対して(誰もいなければ自分に対して)
ドレイン状態であれば、ドレイン状態を解除する。
ドレイン状態でなければ、使用できない。
使用後は1/3(33%)の確率で壊れる。
エナジークリスタル
EQ~ 回復・治療 確率破損 価値.400
生命の力が宿る水晶。
【エナジーリカバー発動 25%で破壊】
効果 エナジーリカバーを発動。
使用後は1/4(25%)の確率で壊れる。
ミラクルパウダー
EQ~ 回復・治療 確率破損 価値.320
精気で満たされているボトル。
【ドレイン回復 33%で破壊】
効果 目の前にいる味方に対して、死亡状態から復活させる。
復活後のHP、MPは最大値の1/5(20%)。MPは死亡前より減ることもある。
使用後は1/3(33%)の確率でなくなる。
アンブロシア
EQ~ 回復・治療 使い切り 価値.400
転生の花といわれる花の蜜。
【単体蘇生】
効果 目の前にいる味方に対して、死亡状態から復活させる。
復活後のHPは最大値、MPは死亡時のまま。
一度使うとなくなる。
ハーブキャンディー
EQ~ 回復・治療 使い切り 価値.20
ふしぎな味のハーブの飴。
【???】
効果 目の前にいる味方に対して(誰もいなければ自分に対して)
HPを10~80回復して (ラベンダー)
MPを10~80回復して (セージ)
毒状態であれば、毒を治癒し (ベルベーヌ)
フィーブルであれば、フィーブルを治癒し、(ヒソップ)
マヒしていれば、マヒを治癒し、 (セボリー)
呪い状態であれば、呪いを解き、 (ナイトシェード)
石化していれば、石化を解く。 (ヘンルーダ)
HPの回復量とMPの回復量は同じ。
一度使うとなくなる。
ラベンダー
EQ~ ハーブ 使い切り 価値.10
傷ついた身体を癒してくれる薬草。
【単体Hp.回復】
効果 HPを回復。
Hun.の特殊技能でのみ使用可能
セージ
EQ~ ハーブ 使い切り 価値.10
疲れた心をリフレッシュしてくれる薬草。
【単体Mp.回復】
効果 MPを回復。
Hun.の特殊技能でのみ使用可能
ベルベーヌ
EQ~ ハーブ 使い切り 価値.10
あらゆる毒を中和する薬草。
【単体毒回復】
効果 毒を治癒
Hun.の特殊技能でのみ使用可能
セボリー
EQ~ ハーブ 使い切り 価値.10
体のしびれを取る薬草。
【単体マヒ回復】
効果 マヒを治癒
Hun.の特殊技能でのみ使用可能
ヘンルーダ
EQ~ ハーブ 使い切り 価値.10
石のようになった体をほぐしてくれる薬草。
【単体石化回復】
効果 石化を解く。
Hun.の特殊技能でのみ使用可能
ヒソップ
EQ~ ハーブ 使い切り 価値.10
落ち込んだ気持ちを和らげる薬草。
【単体魔法力減少回復】
効果 フィーブルを回復。
Hun.の特殊技能でのみ使用可能
ナイトシェード
EQ~ ハーブ 使い切り 価値.10
忌まわしい呪いをとく薬草。
【単体呪い回復】
効果 呪いを解く。
Hun.の特殊技能でのみ使用可能

強化アイテム

マテリアル系は、 自分が装備している武器・体防具に対しての強化となり(盾や装飾品は含まれません)
武器・体防具双方を装備時は、同量の強化・減少となります。
武器・体防具ともに未装備時は、使用することができません。もちろん使いきりです。

フレイムマテリアル
EQ~ 数値強化 使い切り 価値.200
凝縮された火の魔力の結晶体。
【使用者武具に火属性を付与】
効果 火属性値を1~3永続強化。99を超える場合は99になる。
水属性値を1~3永続減少。 0を下回る場合は 0に戻る。
ウォーターマテリアル
EQ~ 数値強化 使い切り 価値.200
凝縮された水の魔力の結晶体。
【使用者武具に水属性を付与】
効果 水属性値を1~3永続強化。99を超える場合は99になる。
火属性値を1~3永続減少。 0を下回る場合は 0に戻る。
アースマテリアル
EQ~ 数値強化 使い切り 価値.200
凝縮された地の魔力の結晶体。
【使用者武具に地属性を付与】
効果 地属性値を1~3永続強化。99を超える場合は99になる。
風属性値を1~3永続減少。 0を下回る場合は 0に戻る。
ウィンドマテリアル
EQ~ 数値強化 使い切り 価値.200
凝縮された風の魔力の結晶体。
【使用者武具に風属性を付与】
効果 風属性値を1~3永続強化。99を超える場合は99になる。
地属性値を1~3永続減少。 0を下回る場合は 0に戻る。
ライトマテリアル
EQ~ 数値強化 使い切り 価値.200
凝縮された光の魔力の結晶体。
【使用者武具に光属性を付与】
効果 光属性値を1~3永続強化。99を超える場合は99になる。
闇属性値を1~3永続減少。 0を下回る場合は 0に戻る。
ダークマテリアル
EQ~ 数値強化 使い切り 価値.200
凝縮された闇の魔力の結晶体。
【使用者武具に闇属性を付与】
効果 闇属性値を1~3永続強化。99を超える場合は99になる。
光属性値を1~3永続減少。 0を下回る場合は 0に戻る。
ホーリーマテリアル
EQ~ 数値強化 使い切り 価値.200
凝縮された神聖な力の結晶体。
【使用者武具に聖属性を付与】
効果 聖属性値を1~3永続強化。99を超える場合は99になる。
邪属性値を1~3永続減少。 0を下回る場合は 0に戻る。
イビルマテリアル
EQ~ 数値強化 使い切り 価値.200
凝縮された邪悪な力の結晶体。
【使用者武具に邪属性を付与】
効果 邪属性値を1~3永続強化。99を超える場合は99になる。
聖属性値を1~3永続減少。 0を下回る場合は 0に戻る。
マジックマテリアル
EQ~ 数値強化 使い切り 価値.200
凝縮された魔力の結晶体。
【使用者武具を強化】
効果 武器のAtを1~3永続強化する。999を超える場合は 999になる。
防具のDfを1~3永続強化する。999を超える場合は 999になる。
レッドアッシュ
EQ~ 数値強化 使い切り 価値.200
聖者の手からでるという赤い灰。
【使用者Str増加】
効果 自分のStr.を1~6永続強化する。999 を超える場合は 999となる。
一度使うとなくなる。
グレイアッシュ
EQ~ 数値強化 使い切り 価値.200
聖者の手からでるという灰。
【使用者Agl増加】
効果 自分のAgl.を1~6永続強化する。999 を超える場合は 999となる。
一度使うとなくなる。
ホワイトアッシュ
EQ~ 数値強化 使い切り 価値.200
聖者の手からでるという白い灰。
【使用者Min増加】
効果 自分のMin.を1~6永続強化する。999 を超える場合は 999となる。
一度使うとなくなる。
ブルーアッシュ
EQ~ 数値強化 使い切り 価値.200
聖者の手からでるという青い灰。
【使用者Int増加】
効果 自分のInt.を1~6永続強化する。999 を超える場合は 999となる。
一度使うとなくなる。
グリーンアッシュ
EQ~ 数値強化 使い切り 価値.200
聖者の手からでるという緑の灰。
【使用者Con増加】
効果 自分のCon.を1~6永続強化する。999 を超える場合は 999となる。
一度使うとなくなる。
ブラックアッシュ
EQ~ 数値強化 使い切り 価値.200
聖者の手からでるという黒い灰。
【使用者Pow増加】
効果 自分のPow.を1~6永続強化する。999 を超える場合は 999となる。
一度使うとなくなる。
ディスティニーコイン
EQ~ 数値強化 使い切り 価値.200
運命の女神が描かれた古い時代の金貨。
【使用者Luk変化】
効果 自分のLuk.を±1~3永続変化させる。上昇/減少確率は50:50。
200 を超える場合は 200となり、 0を下回るときは 0となる。
一度使うとなくなる。
ブラッドエキス
EQ~ 数値強化 使い切り 価値.200
濃厚な血のエキス。
【使用者Hp.MAX増加】
効果 自分の最大HPを1~6永続強化する。9999を超える場合は9999となる。
一度使うとなくなる。
スピリットエキス
EQ~ 数値強化 使い切り 価値.200
濃厚な魂の集合体。
【使用者Mp.MAX増加】
効果 自分の最大MPを1~6永続強化する。9999を超える場合は9999となる。
一度使うとなくなる。
フェザーペン
EQ~ 数値強化 使い切り 価値.200
大きな羽飾りの付いた魔法のペン。
【使用者魔法習得率増加】
効果 自分のInt.の初期値を1~6永続強化する。99を超える場合は99となる。
一度使うとなくなる。
ブラッドペン
EQ~ 数値強化 使い切り 価値.200
血をインクに使う魔導士用のペン。
【使用者魔法回復力増加】
効果 自分のPow.の初期値を1~24永続強化する。99を超える場合は99となる。
一度使うとなくなる。
ジュエルボックス
EQ~ 数値強化 使い切り 価値.200
名門貴族に伝わる、所有者に栄光をもたらす宝石箱。
【???】
効果 自分のLuk.の初期値を2~5永続強化する。99を超える場合は99となる。
一度使うとなくなる。